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LauncherX的整合包支持

LauncherX对curseforge、modrinth格式整合包做出了相应的导入和导出支持. 面对完整包分享者, LauncherX提供了可包含一个稳定版LauncherX、有许多附加导出选项可选的完整包打包功能. 与此同时, LauncherX几乎没有对游戏目录作出魔改, 确保了最高的兼容性.

导入

一般导入

WARNING

LauncherX对较为主流的整合包格式做出了适配. 但是, 请注意, 虽然MCBBS格式是基于Curseforge格式的, 并且相关人员声称其与Curseforge格式相兼容, 但是经过测试, LauncherX无法直接导入MCBBS格式整合包.

目前, LauncherX仅能识别 .zip 文件和 .mrpack 文件, 且都必须为有效的Curseforge整合包或Modrinth整合包.

您可以直接用“拖入”的方式来触发LauncherX的文件导入. 准备好需要导入的文件, 然后将其直接拖入到LauncherX窗体中.

倘若 没有触发导入提示框, 则可能是您的系统或用户界面不支持拖入功能. 无论如何, 您都可以使用手动选择导入的方式来安装整合包. 步骤如下:

  • 点击“游戏列表”
  • 点击左上角的“更多”
  • 将鼠标移到“添加游戏资源”上方
  • 点击扩展菜单中的“整合包”
  • 在弹出窗口中选中需要导入的整合包并确认

此时您可以进行进行下一步操作了! 在LauncherX窗口中确认即将安装的整合包信息, 然后点击安装, LauncherX将会完成后续操作.

意外情况

WARNING

导入可能出现问题. 下面解释了部分问题及其解决方法.

  1. 拖入/导入后界面中没有文字:
    请尝试再次导入. 如果仍然出现此问题, 可能是包文件损坏.
  2. 导入时间过久或任务中心里出现任务错误:
    请检查网络连接, 或更换下载服务器. 因为部分整合包可能为了压缩体积而不包含mod本身, 而是使用了指向本平台的下载链接, 在导入时直接下载mod. 相关阅读: 专题: 检测网络
  3. 其他:
    请依次尝试上述方法. 如果无法解决, 请保留错误报告、启动器日志, 并通过这里的反馈方法向我们反馈.

导出

WARNING

请注意, LauncherX仅提供打包功能, 对打包成品中引发的任何版权问题概不负责.

导出完整包

导出为平台格式

LauncherX目前对较为主流的整合包格式做出了导出适配.

导出为Modrinth

TIP

Modrinth格式的整合包导出后后缀名为 .mrpack

LauncherX支持将具体的游戏打包为Modrinth格式. 这是由mod发布平台Modrinth设计的全新整合包格式, 易于共享.

打包步骤:

  • 打开“游戏列表”
  • 右键选中一个游戏
  • 点击“”
  • 点击“Modrinth整合包”
  • 选择需要保留的项目. 您可以仅将mod打包, 或者包含您的材质包等.
  • 选择保存路径
  • 在点击确认后, 打包导出任务将在后台进行. 导出完成后您应该会收到通知, 如果导出成功, 您将可在您之前选择的保存路径中找到对应导出的整合包文件.

导出为Curseforge

TIP

Curseforge格式的整合包导出后后缀名为 .zip

LauncherX同样支持将整合包导出为Curseforge格式. Curseforge格式是由Curseforge平台设计的可扩展的整合包格式, 打包体积较小.

打包步骤:

  • 打开“游戏列表”
  • 右键选中一个游戏
  • 点击“”
  • 点击“CurseForge整合包”
  • 选择需要保留的项目. 您可以仅将mod打包, 或者包含您的材质包等.
  • 选择保存路径
  • 在点击确认后, 打包导出任务将在后台进行. 导出完成后您应该会收到通知, 如果导出成功, 您将可在您之前选择的保存路径中找到对应导出的整合包文件.

完整包使用方法

INFO

下文引用了打包后压缩包内的说明文件并进行了细化.

免责声明

此整合包由LauncherX生成,且由分享者选择了指定的LauncherX构建。LauncherX仅提供完整整合包打包功能,对打包内容不负侵权等法律责任,亦不对打包内容的安全性作出保证。

使用说明

您需要先为这个整合包准备一个新的文件夹。然后,将此压缩包中全部内容解压到这个新的文件夹中。

包内目录结构说明:

  • .minecraft是包内包含的游戏本体的存储目录(macOS用户和Linux用户可能无法直接看到它);
  • LauncherX文件夹是LauncherX可携带运行文件存储的目录(如果存在);
  • [LauncherX]_Please_Decompress_This_File.zip 压缩包 是由分享者选择的LauncherX稳定版构建,即启动器程序本体。请打开它并按照您的操作系统和架构选择具体的主程序。
  • LauncherX.json 是LauncherX被导出时的设置(如果存在);
  • 一个readme.txt文件, 是本页面内容的精简版, 包含汉英双语版本.

接下来,倘若您是Windows用户,那么打开LauncherX.Avalonia.exe, 即可开始体验这个完整包。(LauncherX可能会要求您进行初次设置,但是具体情况可能视分享者的导出配置而定。);

如果您是macOS或Linux用户并且整合包内存在 “LauncherX的配置文件(LauncherX.json)和LauncherX文件夹” ,那么您需要将这两个项目保持同级地复制到指定的目录下:

macOS = "~/Library/Application Support/LauncherX/"       
// 两个项目均存放在这个路径中 
// (~是您用户文件夹的起始点。一般会在Finder中显示一个小房子的图标;
// Library可能会显示为其本地化名称“资源库”)

Linux = "~/documents/LauncherX/"       
// 两个项目均存放在这个路径中

然后,(方法一)

​ ~您可以把.minecraft文件夹保留在解压后的原地(或者您如果看不见它的话,它就在原地),然后手动将这个文件夹作为新的游戏目录添加到LauncherX(在LauncherX的”游戏列表->[左上角的]更多->基础设置“中,点击添加。如果您看不到.minecraft文件夹,选择它存在的上级目录,LauncherX将会自动选择到存在的.minecraft文件夹。【此功能要求LXIT issue #46移除Invalid并真正更新实装】);

或者,(方法二)

​ ~将它复制或移动到指定的目录下:

macOS: "~/Library/Application Support/"      
// .minecraft/ 存放在这个路径下 
// (~是您用户文件夹的起始点。一般会在Finder中显示一个小房子的图标;
// Library可能会显示为其本地化名称“资源库”)

Linux: "~/documents/"      
// .minecraft/ 存放在这个路径下

此目录是LauncherX和官方启动器都会使用的默认的游戏目录。如果您不希望整合包内容扰乱您的既有游戏目录,您应该使用第一个方法。

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