自定义环境变量
这个功能最初是面向Linux用户的
LauncherX暂不支持包装(前置)命令。使用此功能达成一样的效果。
文件格式
这是一个需要手动创建的文件。只有在特定目录下创建的名为GAME_ENV
文件会被识别,其内容将会逐行被识别为环境变量。
这个文件内部格式如下:
text
VARIABLE_NAME=value
OTHERVALUE=value
总而述之,其必须满足以下条件:
- 纯文本
- 每一行都是单独一个环境变量的定义
- 键值中间用等号连接
使用说明
对全局游戏启用
全局设置
在没有设置环境变量的游戏中将会使用此处保存的环境变量来作为默认值
- 前往LauncherX的运行根目录(可以通过游戏列表中的【更多-打开启动器根目录】)
- 打开LauncherX目录,在其中新建
GAME_ENV
- 根据上文的格式写入环境变量
- 保存,然后启动游戏观察是否有效。
对单个游戏启用
覆盖全局
对单个游戏启用的环境变量设置将会对对应游戏启用可以覆盖上文提到的全局设置的环境变量设置。
- 前往需要更改的游戏的目录(可以通过右键点击列表游戏【打开-打开版本根目录】)
- 在游戏目录其中新建
GAME_ENV
- 根据上文的格式写入环境变量
- 保存,然后启动游戏观察是否有效。