Sparkpixel 建筑与审核规范
引言
本规范旨在指导玩家在SparkPixel系列服务中的建筑行为,确保服务器的和谐与安全。所有玩家在使用服务器资源进行建筑活动时,必须遵守本规范。
审核规范
1. 建筑许可
- 所有建筑项目在施工前,必须获得服务器管理组的明确许可。
- 玩家可通过私信或其他有效方式提供的建筑申请渠道提交建筑计划,包括建筑位置、设计图、预计完工时间等信息。
2. 建筑位置与范围
- 建筑必须位于指定区域内,不得占用未开放或已禁止建设的土地。
- 建筑的高度和范围应符合服务器规划,避免对周边环境和资源造成破坏。
3. 建筑设计
- 建筑风格应与服务器环境协调一致,不得违反服务器的文化或审美标准。
- 建筑设计应避免过于复杂或不必要的结构,以减少维护成本和潜在的安全风险。
- 建筑设计不应该含有违反国家法律及我方及你的所在的的地方性法规与公序良俗。
4. 结构安全与稳定性
- 建筑必须使用适当的建筑材料,确保其结构稳定,支持与结构合理。
- 所有建筑物都应定期进行安全检查,修复发现的任何问题。
5. 资源利用与环境保护
- 施工时应避免破坏自然地貌和生态环境,保护生物多样性。
- 利用或排放任何自然资源时应该先行向管理组报备。
6. 审核流程
- 所有建筑完工后,必须提交给服务器管理组进行正式审核。
- 在开工前也应该向管理组提供所需要的信息,待管理员同意后,方可开工。
- 管理组将根据本规范对建筑进行全面评估,并做出批准或拒绝的决定。
- 如果做出拒绝决定后,你可在7日内整改,拒不配合者我们有权删除其建筑。
- 在玩家提出申请后管理员应该在7日内接收验收数据,并且实地自行收集相关图片(5日内完成),移交管理群由所有管理进行会签(15日内完成)。
7. 违规处理
- 如果建筑未获得许可、违反设计规范或存在安全隐患,管理组有权要求立即停止施工或拆除建筑物。
- 对于重复违规的玩家,将采取更为严格的惩罚措施,包括但不限于封禁账号。
8. 申诉机制
- 对于审核结果有异议的玩家,有权向服务器管理组提出申诉。
- 申诉需提供详细的证据和解释,以便管理组进行全面复查。
9. 附则
- 本规范自发布之日起生效,并将定期进行更新以适应服务器的变化和发展。
- 本规范的解释权归服务器管理组所有。
遵守本规范是每个 SparkPixel 系列服务玩家的责任,我们共同努力维护一个健康、有序的游戏环境。
建设规范
车站的建造
车站在建造时需要使用,并且两个轨道之间需要相隔至少 6 格,推荐 8 格,站台之间越宽,在中间能放的额外的东西就越多,也可以让车站显得更加美观。车站的样式和规模,应该在计划阶段定下来。比如这条线属于小规模,那么车站就可以造的简单一点,以木材、纯石材为车站的主要构成,没有那么多先进的车站设备。而如果车站是城市规模,那么车站从外观看起来就要不同,内部也包含电动手扶梯,直梯,信息中心等,更加现代,科技的建筑风格。
单线、双线建造标准(推荐性标准)
双线示例:
单线示例:
我们不推荐使用单线铁路,因为其间隔较大,且会发生调度等问题。
铁路建设规范:
1.疏散平台
疏散平台应该距离轨道顶面小于 1 mm
(参照国标)
2.转弯半径
1.地铁标准(数据均为以上)
2.350km以下(含)200km/h以上(含)高速铁路
一般 7000 米以上,困难 5500 米以上
2.350km以上(不含)400km/h以上(含)高速铁路
一般 8500 米以上,困难 7500 米以上
3.最大坡度
1.地铁标准
- 正线坡度一般30‰,困难35‰,山地地形有较强依据使用40‰;。
- 联络线使用 40‰ ;
- 隧道最小坡度应该为 3‰,困难最小坡度因该为 2‰ 。
2.350km以下(含)200km/h以上(含)高速铁路
- 正线坡度应为 20‰ 。
2.350km以上(不含)400km/h以上(含)高速铁路
1.正线坡度一般 15‰ ,困难 20‰ 。
4.区间标准:
单个区间长度应该为当前线路最长车辆长度* 2 +最长刹车距离。
5.折返线标准:
正如侧线与站台轨道的关系一样,折返线也需要与车身长度保持一致,否则,可能导致车辆无法生成。举例来说,如果的侧线长度为 20 格,那么折返线也应设计为 20 格。同时,如果车身较长( 4 编组以上),那么建议将侧线设置在距离上一个站点较远的地方,以便列车有足够的空间进行转向,避免车辆出现穿模等行为。折返线还需进行适当的装饰,以提升其正式感。此外,请使用单向轨道连接器链接上/下行和折返线之间的链接,这种单线轨道有助于确保列车按照正确的折返方向行驶。